How Dune: Awakening با چالش آراکیس به عنوان یک محیط منحصر به فرد مقابله می کند
اسکات جونیور، تهیه کننده اجرایی Dune: Awakening، گفت: «آراکیس تپه است، و تپه شنی ماسه است.» او سیاره بیابانی را توصیف کرد که به عنوان محیطی برای بازی بقای چند نفره آینده عمل می کند. این جمله هم نعمت است و هم نفرین. چشم انداز بیابانی ممنوعه و کرم های شنی وحشتناک آراکیس آن را فورا نمادین و قابل تشخیص برای طرفداران می کند، اما همچنین آن را به محیط بسیار دشواری برای یک بازی بقا تبدیل می کند.
تیم The Dune: Awakening باید بین حفظ طرفداران قابل تشخیص Arrakis که می خواهند ببینند و افزودن تنوع به چشم انداز بی امان بیابان تعادل برقرار کند. Game Rant اخیرا با جونیر در مورد آن صحبت کرده است: چگونه تیم در دریاهای شنی بی پایان آراکیس حرکت کرد.
بازی های بقا با چندین بیوم رشد می کنند، اما آراکیس متفاوت است
اکثر بازی های بقا بازیکنان خود را با معرفی انواع بیوم ها به چالش می کشند که هر کدام منابع و چالش های منحصر به فرد خود را دارند. جونیور توضیح داد: "بیشتر بازی هایی مانند این، شما از بیوم جنگل به بیوم بیابان و تندرا به منطقه آتشفشان می روید و ما نمی توانیم این کار را انجام دهیم." بیشتر سطح آراکیس بیابان ناگسستنی است، با تکه های گاه به گاه از بوته زارهای صخره ای، کلاهک های قطبی، و چند سکونتگاه بزرگتر مانند آراکین به عنوان تنها تنوع عمل می کنند.
با این حال، تیم The Dune: Awakening مایل به پذیرش این چالش بود، زیرا آنها می خواستند تفسیر آنها از آراکیس تا حد امکان دقیق باشد. جونیور توضیح داد که تیم هنری تلاش کرد تا با تغییر نحوه ظاهر نور در مناطق مختلف یا گنجاندن "پاپ" های کوچک از فضای سبز مانند کاکتوس ها و سایر گیاهان بیابانی ، تنوعی را که می توانستند ایجاد کنند. Dune: Awakening همچنین قصد دارد از زمین های بوته ای که در فیلم Dune Part Two دیده می شود استفاده کند و به بازیکنان منطقه ای را بدهد که می توانند از آن بازدید کنند که صد در صد بیابان نیست. علاوه بر این، این تیم به شدت از الهام اصلی نویسنده فرانک هربرت برای آراکیس استفاده کرد:
وقتی هربرت در حال توصیف تپه است، در مورد سواحل اورگان صحبت می کند، که دارای پوشش گیاهی زیادی از میان تپه های شنی است. بنابراین ما مناطقی را داریم که کاکتوس ها و درختچه ها و چیزهای دیگر در آنجا وجود دارد. دشوار است که همیشه شن و ماسه نباشید، اما احساس می کنم تیم هنری واقعا کار خوبی انجام داده است و از آنچه می توانیم با بازی استفاده کنیم تا مناطقی را که می روید متفاوت جلوه دهند.
آراکیس ممکن است یک صحرای غول پیکر باشد، اما این چیزی است که طرفداران می خواهند
جونیور همچنین فاش کرد که تیم با دانستن اینکه بیابان های تاریک آراکیس ممکن است مشکلاتی را ایجاد کند، خیالش راحت است، اما در نهایت این همان چیزی است که طرفداران Dune می خواهند ببینند. طرفداران Dune خواهان یک Arrakis دقیق افسانه هستند، و گنجاندن انواع بیوم های غیر بیابانی به سادگی این کار را انجام نمی دهد. جونیور در مورد طرفداران بازی گفت: «در نهایت، ما احساس می کنیم که مردم به اینجا می آیند تا در آراکیس باشند و اولین بازی را انجام دهند که در آن در آراکیس زندگی می کنید و آراکیس را تجربه می کنید. آنها یک بیابان صخره ای با آب کمیاب و تهدید کرم های شنی Dune در هر گوشه ای می خواهند و این چیزی است که تیم به آنها می دهد.
با این حال، جونیور اشاره کرد که برنامه های پس از راه اندازی Dune: Awakening ممکن است شامل سفر به برخی از مناطق آراکیس باشد که تنوع بیشتری نسبت به بیابان استاندارد دارد. قطب های سیاره و عمیق ترین رشته کوه های آن ممکن است در به روزرسانی های آینده مورد کاوش قرار گیرند، همانطور که سیتچهای Fremen که به دلیل برجستگی آنها در فیلم ها در هنگام راه اندازی روی آنها تمرکز نمی کنند. تیم Dune: Awakening برنامه های قوی پس از پرتاب دارد و این برنامه ها شامل اضافه شدن نهایی نقشه های بیشتر و مکان های بیشتر برای سفر در دنیای ماورای جهان است.