Rift of the NecroDancer Developer در مورد قابلیت پخش مجدد صحبت می کند
Rift of the NecroDancer کفش های بزرگی برای پر کردن دارد، زیرا سلف آن Crypt of the NecroDancer برای ترکیب به یاد ماندنی خود از خزنده سیاه چال سرکش و مکانیک بازی ریتم سر تکان دهنده موج ایجاد کرد. به عنوان یک بازی مستقل سرکش، Crypt of the NecroDancer به طور برجسته قابل پخش بود و بازیکنان را تشویق می کرد تا سیاه چال های موسیقی خود را اجرا کنند تا قفل شخصیت های جدید را باز کنند، قوی تر شوند و عمق نبردهای تاکتیکی شگفت آور خود را درک کنند. Rift of the NecroDancer ممکن است مانند پیشینیان خود یک خزنده سیاه چال سرکش نباشد، اما چند ترفند در آستین خود دارد تا گیمرهای ریتم را برای ساعت های بی شماری مشغول نگه دارد.
در مصاحبه ای با Game Rant، آرون گوردون، مدیر طراحی بازی Rift of the NecroDancer، در مورد اینکه چگونه دومین ورودی Brace Yourself Games در این فرنچایز، بازی را به لطف حالت های مختلف بازی که نحوه نزدیک شدن بازیکنان به مسیرهای آن را به شدت تغییر می دهد، بازی را به طور بی پایان قابل پخش مجدد قرار داده است، صحبت کرد. در حالی که بازی های ریتم مانند Guitar Hero قابلیت پخش مجدد را در بازیکنان به چالش کشیدن پیدا می کنند تا با حفظ و تسلط بر هر آهنگ، امتیازات خود را کامل کنند، رویکرد Rift of the NecroDancer فراتر از تعقیب امتیاز است و هر بار که با یک آهنگ برخورد می کنند، چالش های جدیدی را به بازیکنان ارائه می دهد.
هر بازی ریتم باید شکاف حالت ریمیکس NecroDancer را بدزدد
یکی از راه هایی که Rift of the NecroDancer راهی برای تبدیل شدن به یک بازی فوق العاده قابل پخش پیدا کرد، از طریق حالت ریمیکس آن بود. این یک فرض به اندازه کافی ساده است، اما فرضیه ای است که به طرز گیج کننده ای در بسیاری از ژانر بازی های ریتم غایب بوده است. حالت ریمیکس، همانطور که از نامش پیداست، مکان و جمعیت هیولاهای آهنگ را به هم می زند تا هر بازی چالش های جدیدی را به همراه داشته باشد. گوردون توضیح می دهد که چگونه تیم اطمینان حاصل کرد که در حالی که این حالت امکانات بی نهایت را برای نمودارهای بازی ارائه می دهد، تصادفی یا نابجا به نظر نمی رسد:
"حالت ریمیکس نمودارهای موجود ما را می گیرد و هیولاها و مکان های آنها را ریمیکس می کند تا هر بار به بازیکن یک نمودار کاملا جدید برای بازی بدهد. هنوز هم احساس می کنید که با موسیقی می نوازید، بنابراین تصادفی به نظر نمی رسد. به عنوان مثال، در حالی که قبلا ممکن است یک لجن در سمت چپ و دیگری در سمت راست وجود داشته باشد، اکنون ممکن است به جمجمه ای در سمت چپ برخورد کنید که به دو اسکلت تبدیل می شود. سپس ممکن است به یک ترکیب دو ضربه ای تبدیل شود تا به چپ و راست ضربه بزند.
شما نمی توانید فقط آهنگ را حفظ و تمرین کنید - این درک بسیار بیشتری از نحوه عملکرد مکانیک های Rift و نحوه تعامل هیولاها با یکدیگر دارد. اگر یک زامبی در حال پایین آمدن از مسیر است، باید به سرعت پردازش کنید که به یک لجن برخورد می کند و در سمت راست قرار می گیرد، در حالی که معمولا در سمت چپ قرار می گیرد. شما باید سریع فکر کنید و واکنش نشان دهید."
با توجه به نحوه رفتار هیولاهای Rift of the NecroDancer، تنها چیزی که لازم است این است که بخشی را که معمولا توسط اسلایم های یک شات اشغال می شود با یک سری خفاش های جانبی جایگزین کنید تا چالش ارائه شده به بازیکن را بدون تغییر موسیقی و احساس بسیار مهم گیم پلی تغییر دهید. هیولاها همچنان سازها، ملودی ها و سازهای کوبه ای را دنبال می کنند، اما ویژگی های منحصر به فرد هر هیولا نحوه واکنش بازیکنان به آنچه در پیست می بینند را تغییر می دهد.
شکاف حالت چالش روزانه NecroDancer رقابت را تشویق می کند
Rift of the NecroDancer همچنین حالتی را معرفی می کند که هنوز در ژانر بازی ریتم به طور کلی دیده نشده است. حالت چالش روزانه آن به بازیکنان یک آهنگ تصادفی ارائه می دهد - به دلیل مفهوم حالت ریمیکس - و فقط یک شات برای دستیابی به امتیاز بالا. گوردون می گوید که این ویژگی به ویژه برای تیم Brace Yourself Games هیجان انگیز است و منجر به شکل گیری رقابت های دوستانه بین توسعه دهندگان شده است:
"حالت چالش روزانه برای ما واقعا هیجان انگیز است - این چیزی است که قبلا در یک بازی ریتم ندیده ایم. حالت ریمیکس توانایی ما را برای انجام این کار باز می کند. ما یک دانه سفارشی داریم که برای همه به اشتراک گذاشته شده است و شما می توانید سختی خود را انتخاب کنید: حالت آسان، متوسط، سخت یا غیرممکن. شما یک فرصت برای نواختن آهنگ دارید - بدون تکراری، بدون حالت تمرین. ببینید چقدر می توانید در جدول امتیازات قرار بگیرید و سپس روز بعد برگردید تا دوباره این کار را انجام دهید.
این واقعا هیجان انگیز بوده است زیرا به محض اینکه این ویژگی آنلاین شد، ما شروع به بازی آن در تیم توسعه دهنده کردیم و رقابت های شدیدی در جریان داشتیم. تلاش برای پیشی گرفتن از یکدیگر هر روز سرگرم کننده بوده است."
به لطف یک مفهوم اصلی جدید، موسیقی متن ساخته شده توسط افسانه هایی مانند DannyB، و حالت های بازی که قابلیت پخش مجدد و رقابت را ترویج می کنند، Rift of the NecroDancer در حال شکل گیری است تا یکی از عناوین سال باشد که باید برای گیمرهای ریتم بازی کنند. با توجه به استعدادهای غیرانسانی گیمرهای ریتم اختصاصی، احتمالا طولی نخواهد کشید که از انتشار آن در 5 فوریه می گذرد که امتیازات بالای توسعه دهندگان در جدول امتیازات شکسته می شود.